クリケット

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クリケット

クリケットとは、陣地取りゲームのようなものです。

 

15~20、ブルのエリアのみを使用し、

1~14までのエリアは、刺さっても、無効となります。

 

上記の7つのエリアにダーツが刺さるとマークがつきます。

3回マークがつくと、そのエリアは、クローズとなって自分の陣地になります。

 

もし、ダーツが当たった所がダブルだったら2マーク、

トリプルだったら、3マークとなります。

つまり、1発でトリプルに当たれば、

それだけで、そのナンバーは自分の陣地となります。

 

クローズし、陣地となったナンバーは、その後当てるたびに、

ナンバー分の得点が加算されます。

最終的にすべてのナンバーがクローズされた時に、

合計得点の高い人が勝ちとなります。

 

とにかく、早く自分の陣地を増やし、

得点を重ねていくことがクリケットのポイントですが、

相手の得点を抑えることも大事です。

 

相手がクローズしたナンバーでも、自分が3マークをすれば、

そのナンバーは、キル(Kill)となり、

それ以降はダーツが当たっても、無効となります。

 

自分の得点を増やしていくか、それとも相手の得点を抑えるか、

クリケットは、状況に合わせて戦略を立てていかなければいけない

奥の深いダーツゲームです。

 

 


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