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クリケット
クリケットとは、陣地取りゲームのようなものです。
15~20、ブルのエリアのみを使用し、
1~14までのエリアは、刺さっても、無効となります。
上記の7つのエリアにダーツが刺さるとマークがつきます。
3回マークがつくと、そのエリアは、クローズとなって自分の陣地になります。
もし、ダーツが当たった所がダブルだったら2マーク、
トリプルだったら、3マークとなります。
つまり、1発でトリプルに当たれば、
それだけで、そのナンバーは自分の陣地となります。
クローズし、陣地となったナンバーは、その後当てるたびに、
ナンバー分の得点が加算されます。
最終的にすべてのナンバーがクローズされた時に、
合計得点の高い人が勝ちとなります。
とにかく、早く自分の陣地を増やし、
得点を重ねていくことがクリケットのポイントですが、
相手の得点を抑えることも大事です。
相手がクローズしたナンバーでも、自分が3マークをすれば、
そのナンバーは、キル(Kill)となり、
それ以降はダーツが当たっても、無効となります。
自分の得点を増やしていくか、それとも相手の得点を抑えるか、
クリケットは、状況に合わせて戦略を立てていかなければいけない
奥の深いダーツゲームです。
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